home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / patienc.zip / PATIENCE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-14  |  55KB  |  1,125 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                               P A T I E N C E   1 0
  11.  
  12.  
  13.                             solitaire card games v3.3
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                        CoCoWare - Cowles Company softWare
  22.  
  23.                                  David A. Cowles
  24.  
  25.                                  P.O. Box 122721
  26.  
  27.                            Fort Worth, TX  76121-2721
  28.  
  29.                                  (817) 249-0821
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                                  ┌───────┐             (R)
  37.                       ───────────│       ┤────────────────
  38.                          ┌───────┤   o   │
  39.                          │     ┌─┴─────┐ │ Association of
  40.                          │   o │       ┤─┘ Shareware
  41.                          │   ╥ │   o   │   Professionals
  42.                          └───╨─│   ╥   │
  43.                       ─────────└───╨───┘──────────────────
  44.                                    ASP Member
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.          PATIENCE 10 copyright 1990, 1991 CoCoWare  All Rights Reserved
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                         T A B L E   O F   C O N T E N T S
  65.  
  66.  
  67.  
  68.      
  69.      
  70.                    Definition of Shareware . . . . . . . .  1
  71.      
  72.                    Disclaimer - Agreement  . . . . . . . .  2
  73.      
  74.                    Starting the Game . . . . . . . . . . .  3
  75.      
  76.                    Common Commands . . . . . . . . . . . .  4
  77.      
  78.                    Using a Mouse . . . . . . . . . . . . .  5
  79.      
  80.                    Hot Keys  . . . . . . . . . . . . . . .  6
  81.      
  82.                    Accordion . . . . . . . . . . . . . . .  7
  83.      
  84.                    Canfield  . . . . . . . . . . . . . . .  8
  85.      
  86.                    Dimaryp . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  87.      
  88.                    Eliminate . . . . . . . . . . . . . . . 10
  89.      
  90.                    Golf  . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  91.      
  92.                    Klondike  . . . . . . . . . . . . . . . 12
  93.      
  94.                    Nestor  . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  95.      
  96.                    Pyramid . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  97.      
  98.                    Stacker . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  99.      
  100.                    Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  101.      
  102.                    Best Scores Table (BST) . . . . . . . . 17
  103.      
  104.                    System SetUp  . . . . . . . . . . . . . 19
  105.      
  106.                    Changing Colors . . . . . . . . . . . . 19
  107.      
  108.                    Registration Form . . . . . . . . . . . 21
  109.      PATIENCE.DOC                                                 page 1
  110.      
  111.      
  112.                              Definition of Shareware
  113.      
  114.      The following two pages of text have been adapted from a document by
  115.      Paul Mayer, author of GRAB Plus.
  116.      
  117.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  118.      buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you
  119.      are expected to register. Individual programs differ on details --
  120.      some request registration while others require it, some specify a
  121.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  122.      simple right to continue using the software to an updated program with
  123.      printed manual.
  124.      
  125.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  126.      the copyright holder retains all rights, with a few specific
  127.      exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  128.      programmers, just like commercial authors, and the programs are of
  129.      comparable quality. (In both cases, there are good programs and bad
  130.      ones!) The main difference is in the method of distribution. The
  131.      author specifically grants the right to copy and distribute the
  132.      software, either to all and sundry or to a specific group. For
  133.      example, some authors require written permission before a commercial
  134.      disk vendor may copy their Shareware.
  135.      
  136.      Shareware is a distribution method, not a type of software. You should
  137.      find software that suits your needs and pocketbook, whether it's
  138.      commercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  139.      easier, because you can try before you buy.  And because the overhead
  140.      is low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  141.      guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for
  142.      it.
  143.      
  144.      David A. Cowles is a member of the Association of Shareware
  145.      Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  146.      principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-
  147.      related problem with an ASP member by contacting the member directly,
  148.      ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a
  149.      dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical
  150.      support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  151.      545 Grover Road, Muskegon, MI, 49442,  or send a Compuserve message
  152.      via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  153.      PATIENCE.DOC                                                 page 2
  154.      
  155.      
  156.                              Disclaimer - Agreement
  157.      
  158.      Users of PATIENCE 10 must accept this disclaimer of warranty:
  159.      
  160.      "PATIENCE 10 is supplied as is.  The author disclaims all warranties,
  161.      expressed or implied, including, without limitation, the warranties of
  162.      merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no
  163.      liability for damages, direct or consequential, which may result from
  164.      the use of PATIENCE 10."
  165.      
  166.      PATIENCE 10 is a "shareware program" and is provided at no charge to
  167.      the user for evaluation. Feel free to share it with your friends, but
  168.      please do not give it away altered or as part of another system.  The
  169.      essence of "user-supported" software is to provide personal computer
  170.      users with quality software without high prices, and yet to provide
  171.      incentive for programmers to continue to develop new products.  If you
  172.      find this program useful and find that you are using PATIENCE 10 and
  173.      continue to use PATIENCE 10 after a reasonable trial period, you must
  174.      make a registration payment of $10.00 to CoCoWare.  The $10.00
  175.      registration fee will license one copy for use on any one computer at
  176.      any one time.  You must treat this software just like a book.  An
  177.      example is that this software may be used by any number of people and
  178.      may be freely moved from one computer location to another, so long as
  179.      there is no possibility of it being used at one location while it's
  180.      being used at another.  Just as a book cannot be read by two different
  181.      persons at the same time.
  182.      
  183.      Anyone distributing PATIENCE 10 for any kind of remuneration must
  184.      first contact CoCoWare at the address below for authorization. This
  185.      authorization will be automatically granted to distributors recognized
  186.      by the Association of Shareware Professionals (ASP) as adhering to its
  187.      guidelines for shareware distributors, and such distributors may begin
  188.      offering PATIENCE 10 immediately (However CoCoWare must still be
  189.      advised so that the distributor can be kept up-to-date with the latest
  190.      version of PATIENCE 10.).
  191.      
  192.      You are encouraged to pass a copy of PATIENCE 10 along to your friends
  193.      for evaluation.  Please encourage them to register their copy if they
  194.      find that they can use it.  As a registered user you will receive
  195.      printed PATIENCE 10 documentation as well as notification of future
  196.      CoCoWare releases.  Fill out and send the registration form on the
  197.      last page with check or money order to:
  198.      
  199.          CoCoWare - Cowles Company softWare
  200.          c/o David A. Cowles
  201.          P.O. Box 122721
  202.          Fort Worth, TX  76121-2721
  203.      PATIENCE.DOC                                                 page 3
  204.      
  205.      
  206.                                 Starting the Game
  207.      
  208.      
  209.      Before running PATIENCE, make sure that all PATIENCE files are in the
  210.      current directory. Following is a listing of all files that should be
  211.      on the PATIENCE diskette:
  212.      
  213.      
  214.          PATIENCE.EXE . . . . Main menu and game programs
  215.          PATIENCE.DAT . . . . PATIENCE system data file
  216.          PATIENCE.BST . . . . BST data file
  217.          PATIENCE.DOC . . . . Documentation (this file)
  218.          PAT_READ.ME  . . . . Quick start notes
  219.      
  220.      Only the first three files need to be present in order for PATIENCE 10
  221.      to operating properly.
  222.      
  223.      PATIENCE games are menu driven to make them as easy to use as
  224.      possible.  The menu is brought up by typing in the word PATIENCE and
  225.      pressing <ENTER>.
  226.      
  227.      These games can be played on virtually ANY IBM compatible computer.
  228.      They have been designed using the extended IBM character set (box
  229.      drawing characters); therefore, NO GRAPHICS DRIVER IS NEEDED to run
  230.      these games.
  231.      
  232.      The check for display type (color or mono) can be overridden by typing
  233.      in a one digit number between 0 and 9 after the word PATIENCE.  For
  234.      instance, the command PATIENCE 7 will start PATIENCE in monochrome
  235.      mode.  This will only be necessary if the system has trouble reading
  236.      your monitor type.
  237.      
  238.      After loading PATIENCE, you will be presented with a menu of ten
  239.      solitaire card games, as well as options for System SetUp and Best
  240.      Scores Table (BST).  There are several ways to select a menu item:
  241.      
  242.          1.  Highlight the option you want by using the up, down, left, and
  243.              right arrow keys or the space bar to move the highlighting and
  244.              press <ENTER>.
  245.      
  246.          2.  Use the keyboard to type the highlighted letter of the option
  247.              that you want to execute, whether it be a game or utility.
  248.      
  249.          3.  MOUSE: To select a game to play using a mouse, move the mouse
  250.              pointer over the menu area.  Then move the mouse pointer up or
  251.              down until the game you want is highlighted.  Click the left
  252.              mouse button to start the game.  Likewise, selecting the
  253.              System SetUp option or the BST option is done by moving the
  254.              mouse pointer over the desired option and clicking the left
  255.              mouse button.
  256.      
  257.      NOTE: The mouse pointer does not need to be resting on top of an
  258.      option in order to select that option.  When the left mouse button is
  259.      clicked, whatever option is highlighted will be executed (as if
  260.      <ENTER> was pressed).
  261.      PATIENCE.DOC                                                 page 4
  262.      
  263.      
  264.                                  Common Commands
  265.      
  266.      There are some commands that are common throughout all of the PATIENCE
  267.      games.  I will explain these commands here so they won't have to be
  268.      explained for each individual game.
  269.      
  270.      Game commands are simply numbers or letters typed on the keyboard or
  271.      entered via a mouse. To know what commands to enter, refer to the
  272.      command line at the bottom of each game.  A command line may look like
  273.      this:
  274.      
  275.          _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  276.      
  277.      The first letter of each command is highlighted to indicate that this
  278.      letter executes the command. For instance, to Quit you would simply
  279.      type 'Q'.  The # command is a little different, however; instead of
  280.      typing a '#' you would substitute a Tableau pile number.
  281.      
  282.      MOUSE:  When executing a command via a mouse, click the left mouse
  283.      button while the mouse pointer is positioned on the command name or
  284.      the highlighted area in front of the command name.  Clicking on the
  285.      '#' command will have no effect.  You must click on the pile itself to
  286.      execute the '#' command.  You may also click on the Foundation, Hand,
  287.      or Talon themselves (rather than the command at the bottom of the
  288.      screen) to execute these commands.  For more about using a mouse with
  289.      PATIENCE 10, see page 5.
  290.      
  291.      For this documentation, all game commands are listed near the top of
  292.      each game's description. The left column lists the command itself, the
  293.      right column lists the action that the command will take.  Below each
  294.      command list is a command line similar to that which you will see at
  295.      the bottom of each game screen.
  296.      
  297.      Seven of the ten games require two commands per move (from pile, to
  298.      pile, etc).  Remember that the first move can always be cancelled out
  299.      by using the 'Q' (Quit) command.  This may prevent you from scoring
  300.      some Error points.  These points will be explained later.  If 'Q'
  301.      (Quit) is accidentally entered as the first command, simply enter 'Q'
  302.      again.  Then, when presented with the "Are You Sure?" prompt box,
  303.      answer with a 'N' (No) command.
  304.      
  305.          Cancel your first command by entering 'Q' (Quit) as your second
  306.          command.
  307.      
  308.      The three games which only require one command per move are Stacker,
  309.      Eliminate, and Golf. If 'Q' (Quit) is accidentally entered as the
  310.      command, answer with a 'N' (No) command when presented with the "Are
  311.      You Sure?" prompt box.
  312.      
  313.      To quit any game, use the 'Q' (Quit) command until presented with the
  314.      "Are You Sure?" prompt box.  Then answer with a 'Y' (Yes) command.
  315.      The next prompt box will contain three options: Shuffle, Play, and
  316.      Quit.
  317.      
  318.           _______Shuffle     _______Play     _______Quit
  319.      PATIENCE.DOC                                                 page 5
  320.      
  321.      To play the same game with a different shuffle of the cards, use the
  322.      'S' (Shuffle) command.  If you wish to play again with the same
  323.      shuffle of cards, use the 'P' (Play) command.  This command gives you
  324.      the chance to better your score using a different strategy or to play
  325.      against another player.  To return to the main menu, enter 'Q' (Quit).
  326.      
  327.          Use the 'P' (Play) command to play the same game with the same
  328.          shuffle of cards.  Use a different strategy this time to see if
  329.          you can better your previous score.
  330.      
  331.      The Best Scores Table (BST) is used on all games.  After quitting
  332.      ('Q') a game, if your score is good enough, you will be prompted for
  333.      the player's name to be entered on the BST.  The ranking on the BST
  334.      depends on the game.  In some games high scores are better, and in
  335.      others, low scores are better.  Likewise, some games count the number
  336.      of times you cheated.  Yes, that's CHEATED!  The games that score like
  337.      this rank first by Cheat and then by score.  That means, if the BST
  338.      for this game is full (ten entries) and all entries have 0 under
  339.      Cheat, the only way to make the table, no matter how good your score,
  340.      is to have cheated zero times.
  341.      
  342.      When a rule refers to the order of cards played as ascending, it is
  343.      assumed that the cards will be played in the following order:
  344.      
  345.                      A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  346.      
  347.      Likewise, if a rule refers to the order of cards played as descending,
  348.      they should be played in the following order:
  349.      
  350.                      K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
  351.      
  352.      This order of cards played is also referred to as RANK, not to be
  353.      confused with suit which are clubs and spades, (usually black) and
  354.      hearts and diamonds (usually red).
  355.      
  356.      
  357.                          Using a Mouse with PATIENCE 10
  358.      
  359.      To use a mouse with PATIENCE 10 v3.3 no special mouse setup is
  360.      required.  If your two or three button mouse is already installed on
  361.      your system, it should work with PATIENCE 10 v3.3.  The mouse buttons
  362.      are preconfigured to initiate the following commands:
  363.      
  364.          Left Button      Command sent depends on position of mouse pointer
  365.                               on the screen
  366.          Right Button     H for PATIENCE Hand command
  367.          Middle or Both   Q for PATIENCE Quit command
  368.      
  369.      Future versions of PATIENCE 10 may include custom configurations for
  370.      mouse buttons.
  371.      
  372.      On the Main Menu screen, options are automatically highlighted just by
  373.      passing the mouse pointer over the option name, however you must still
  374.      click the left mouse button to execute the option.  This is only true
  375.      of the Main Menu Screen.  On all other screens, passing the mouse
  376.      pointer over a command or option will have no effect on the appearance
  377.      of the screen.
  378.      PATIENCE.DOC                                                 page 6
  379.      
  380.      
  381.      While playing a PATIENCE 10 game, click the left button on a pile,
  382.      hand, stock, foundation, or command label at the bottom of screen in
  383.      order to send a PATIENCE command.  If you need to move a card from the
  384.      hand to a pile on the Tableau, simply move the mouse pointer over the
  385.      receiving pile and click the right mouse button and then the left
  386.      mouse button.  You will notice the right button sends a 'H' (Hand)
  387.      command and the left button sends a pile number command. Thus, you
  388.      just told the computer to move a hand card to a pile on the Tableau.
  389.      
  390.      Click with both keys (the middle key if using a Mouse Systems Mouse)
  391.      to issue the Quit command. Two Quit commands may be needed to quit
  392.      some games.
  393.      
  394.      These mouse commands are common to all games, therefore, they will not
  395.      be discussed on the following pages for each individual game.
  396.      
  397.      
  398.                                     Hot Keys
  399.      
  400.      All games use the same set of "Hot Keys" to turn on and off various
  401.      options.  These Hot Keys are 'S' (Sound), 'B' (BST), and 'E' (Errors)
  402.      and are not displayed anywhere on the game screen.
  403.      
  404.      To turn any one of these options on or off, simply type in the
  405.      command.  A message will be displayed as to the status of that option.
  406.      For instance, if the sound is presently turned on, typing 'S' will
  407.      turn the sound off and the following message will appear.
  408.      
  409.                             Sound has been turned OFF
  410.      
  411.      The Hot Keys themselves can be turned off using the System SetUp
  412.      option from the Main Menu. This can be beneficial if you are trying
  413.      for speed in a game and you don't want any unnecessary keys to be
  414.      active or messages popping up to distract you.
  415.      
  416.      Whenever a message appears, read the message and then continue play as
  417.      usual.  The message will disappear when the next command is issued.
  418.      
  419.      
  420.                   ********************************************
  421.      
  422.      
  423.      On the next several pages I will explain the rules and commands of all
  424.      ten of the PATIENCE games in the order that they appear on the menu.
  425.      If you have any problems, questions, or suggestions while playing the
  426.      games, be sure to give me a call or send me a letter.  Enjoy the
  427.      games!
  428.      PATIENCE.DOC                                                 page 7
  429.      
  430.      
  431.                                     ACCORDION
  432.      
  433.      This game is so named because the Tableau tends to grow longer and
  434.      shorter as the game progresses.
  435.      
  436.      The game objective is to move all 52 cards to a single Tableau pile.
  437.      At the beginning of the game the player is faced with basically an
  438.      empty screen.  In the lower-left corner is the shuffled deck of 52
  439.      cards.  The only commands to use are:
  440.      
  441.          #               (number of Tableau pile to move from or to)
  442.          H or <ENTER>    (to place one card from Hand to Tableau)
  443.          Q               (to quit the command or game)
  444.      
  445.           ______# of pile     ______Hand     ______Quit
  446.      
  447.      The game is simple.  Press 'H' (Hand) or <ENTER> to deal the cards one
  448.      at a time to the Tableau from the Hand.  Match cards by suit or rank
  449.      with the NEXT card to the left or the THIRD CARD to the left, always
  450.      moving cards from the right to the left.  To move a card from one pile
  451.      to another, simply type in the first pile number after 'From:' and the
  452.      second pile number after 'To:'.   Don't worry, the computer won't let
  453.      you cheat at this game.  If no more matches are found, deal another
  454.      card. Continue dealing and matching until all cards are on the Tableau
  455.      and no more matches can be made.  The number of piles remaining is
  456.      your score.  The lower the better.
  457.      
  458.          Match cards by suit or rank with the NEXT card to the left or the
  459.          THIRD CARD to the left, always moving cards from the right to the
  460.          left.
  461.      
  462.      The commands in this game are a little bit tricky because of the
  463.      possibility of pile numbers running into double digits so read the
  464.      next set of instructions carefully.
  465.      
  466.      If you are entering a letter command (H or Q), do not press <ENTER>
  467.      afterwards.  If you are entering a two digit number, do not press
  468.      <ENTER> afterwards.  However, if the number you are entering is a
  469.      single digit (1-9), press <ENTER> after the number, or type a zero
  470.      before the command (01, 02, etc) and don't press <ENTER>.  This is the
  471.      only game of the ten that requires you to press two keys per command.
  472.      
  473.      HINT:  You will find that some moves will create other moves.
  474.      However, some moves will destroy other moves.  Therefore, always start
  475.      looking for moves on the right side of the Tableau, working from right
  476.      to left.
  477.      PATIENCE.DOC                                                 page 8
  478.      
  479.      
  480.                                     CANFIELD
  481.      
  482.      If you like a challenge, you will like this game.  The object of this
  483.      game is to play all cards onto the Foundation.  Or maybe the object is
  484.      to make more money than you spend, since each deck of cards costs $50
  485.      and each Foundation card played earns you $5.   It's not impossible to
  486.      come out ahead on money, but it is close to impossible to get all
  487.      cards onto the Foundation, even cheating.
  488.      
  489.      This is one of only two PATIENCE games that play with money (the other
  490.      is Vegas).  The cards are shuffled and the first thirteen cards are
  491.      placed face up on the Stock pile.  The next card is played on the
  492.      Foundation ($5 back already) and determines the starting rank of all
  493.      Foundation piles.  After this, four more cards are placed face up to
  494.      form the Tableau piles one through four. The rest of the cards make up
  495.      the Hand and are placed face down at the lower left corner of the
  496.      screen.  The commands used in this game are as follows:
  497.      
  498.          1-4      (number of the pile to move from or to)
  499.          F        (to move a card TO the Foundation)
  500.          T        (to move a card FROM the Talon)
  501.          H        (to move a card FROM the Hand)
  502.          N        (to turn the Next 3 cards over from the Hand)
  503.          C        (to turn only one card over, Cheater!)
  504.          Q        (to quit the command or game)
  505.      
  506.      ___# of pile ___Foundation ___Talon ___Hand ___Next 3 ___Cheat ___Quit
  507.      
  508.      Cards may be played to the Foundation from any pile, the Stock, or the
  509.      Hand.  Build on the Foundation in ASCENDING order starting with the
  510.      rank of the first card played on the Foundation.  Play the Ace on a
  511.      King to continue the order. Turn cards over from the Hand three at a
  512.      time (Next 3 command).  In this manner, you may go through the Hand as
  513.      many times as is necessary.  Cards hidden in the Stock or the Hand can
  514.      be revealed by moving the top card either to the Foundation or to
  515.      Tableau piles.  You can build Tableau piles by playing cards from the
  516.      Stock, Hand or other Tableau piles in DESCENDING order alternating
  517.      suit color (red, black, red, etc.).  A King can be played on an Ace to
  518.      make the Tableau piles circular.  If a pile gets too long, it will
  519.      "wrap" around starting again at the top of the screen.  Only two
  520.      columns are allowed per pile.
  521.      
  522.          HINT:  Leave a Tableau pile empty for those times when you get
  523.          "stuck".  A card from the Hand can then be moved to the empty
  524.          Tableau pile allowing the game to continue.
  525.      
  526.      This is one of the two games that have Cheat as a command option.  By
  527.      selecting Cheat only one card at a time is flipped from the Hand
  528.      instead of the usual three.  The player's chance of qualifying for the
  529.      Best Scores Table decreases every time he/she uses the Cheat command
  530.      (refer to page 17).
  531.      
  532.      The game is PARTIALLY won when the player has more money than he/she
  533.      paid.  However, it is not REALLY won until all the cards are moved to
  534.      the Foundation.  Good luck at that!
  535.      PATIENCE.DOC                                                 page 9
  536.      
  537.      
  538.                                      DIMARYP
  539.      
  540.      This game is so named because it is (basically) a backwards version of
  541.      Pyramid.  Instead of tearing down the pyramid, as you do in the game
  542.      Pyramid, in Dimaryp you build one up from the base. The object of the
  543.      game is to complete the pyramid and still have cards left in the Hand.
  544.      
  545.      The deck is shuffled, and the first seven cards are laid out on the
  546.      Tableau to form the base of the pyramid.  The remaining deck forms the
  547.      Hand and the first Hand card is flipped over to start the game.  The
  548.      game commands are:
  549.      
  550.          1-7      (number of the pile to match with)
  551.          H        (to match with a Hand card)
  552.          T        (to match with a Talon card)
  553.          N        (to turn the Next Hand card over)
  554.          Q        (to quit the command or game)
  555.      
  556.      ______# of pile  ______Hand  ______Talon  ______Next  ______Quit
  557.      
  558.      The difficulty in this game is that the card you are playing must have
  559.      something in common with two other cards already on the pyramid.  Thus
  560.      you must match three cards rather than two cards as is true in most
  561.      solitaire games.  The rules for playing cards from the Hand or Talon
  562.      to the pyramid are as follows:
  563.      
  564.          All three cards have the same RANK
  565.          All three cards have the same SUIT
  566.          Two cards match in RANK and two match in SUIT
  567.          All three cards are in CONSECUTIVE RANK (ex. 3, 4, 5)
  568.          Any one of the three cards is an ACE (ACE's are wild)
  569.      
  570.      If the Hand card cannot be used, select 'N' (Next).  The next Hand
  571.      card will be turned over and the previous Hand card will be moved to
  572.      the Talon.  You may play cards either from the Hand or the Talon.
  573.      Once a card is buried on the Talon it is lost until the Talon card on
  574.      top of it is played.
  575.      
  576.      Numbers on the pyramid indicate the piles to which you may move a
  577.      card.  In order for a pile to qualify to receive a card it must have a
  578.      base of two cards.
  579.      
  580.          HINT: Play an Ace on a pair of cards that appear to have little in
  581.          common.  For instance a King and a Duce of differing suits.
  582.      
  583.      Score is determined by the number of cards left in the Hand (not
  584.      turned over) after the pyramid is built, plus one point for finishing
  585.      the pyramid.  Therefore, the maximum points you can score in Dimaryp
  586.      is 25.  If you fail to complete the pyramid, your score will be 0
  587.      minus the number of cards needed to complete the pyramid.  For
  588.      instance, if there are three cards missing from the pyramid at the end
  589.      of the game, your score will be -3.  If you use your last hand card to
  590.      complete the pyramid, your score will be 1 (number of cards in hand
  591.      plus 1 for completing the pyramid).
  592.      PATIENCE.DOC                                                 page 10
  593.      
  594.      
  595.                                     ELIMINATE
  596.      
  597.      Eliminate is similar to Stacker in that the object of the game is to
  598.      Eliminate the Stacks of cards. However, where Stacker is almost a
  599.      marathon game, Eliminate is played very quickly, sometimes in less
  600.      than one minute.
  601.      
  602.      The deck is shuffled, and the first twenty cards are laid out in ten
  603.      piles of two cards each.  The remaining cards make up the hand and are
  604.      placed face down on the lower left of the screen.  The commands for
  605.      the game are:
  606.      
  607.          0-9      (number of the Stack to Eliminate)
  608.          H        (to add a card to each Stack from the Hand)
  609.          Q        (to Quit the game)
  610.      
  611.          _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  612.      
  613.      The value of cards is determined as follows:
  614.      
  615.          Cards ->  A   2   3   4   5   6   7   8   9   10    J    Q    K
  616.          Value ->  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   10   10   10
  617.      
  618.      Instead of Eliminating just three cards at a time as in Stacker
  619.      (page 15), in this game you Eliminate the entire Stack at once going
  620.      through the Hand only one time.  Eliminate stacks of cards that add up
  621.      to be multiples of 5.  In this manner, 10's and 5's can be basically
  622.      ignored.  That makes the addition of large Stacks of cards much faster
  623.      and easier.  When a Stack becomes too large for the screen, the
  624.      remaining Stacks will be shifted to allow for wrapping, and then will
  625.      be wrapped around to the top of the screen.
  626.      
  627.      After Eliminating all possible Stacks, add another card to each pile
  628.      with the 'H' (Hand) command. Continue Eliminating and adding until all
  629.      cards have been played from the Hand, or all Stacks have been
  630.      Eliminated from the Tableau.  Your score is then determined, first by
  631.      the number of Stacks remaining, and then by the number of cards on the
  632.      Tableau and in your Hand.  If all of the Stacks are eliminated and
  633.      cards remain in your hand, your score will be a negative number. The
  634.      lower the number, the better the score.
  635.      
  636.      NOTE: Like Stacker, if you manage to eliminate all but one pile, the
  637.      game is as good as won. Eventually the last pile will be eliminated
  638.      too.
  639.      PATIENCE.DOC                                                 page 11
  640.      
  641.      
  642.                                       GOLF
  643.      
  644.      The only thing this game has in common with the real game of golf is
  645.      the scoring.  The lower the better.  Par is 0 and there is no way of
  646.      getting a birdie let alone an eagle in this game of golf. However, for
  647.      me that's not all that unusual.
  648.      
  649.      The deck is shuffled and dealt out to the Tableau in seven piles of
  650.      five cards each.  The remainder of the cards make up the Hand which is
  651.      placed at the bottom of the screen.  The commands for this game are
  652.      simple:
  653.      
  654.          1-7      (number of the pile to take)
  655.          H        (to turn a card from the Hand to the Talon)
  656.          Q        (to quit the game)
  657.      
  658.          _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  659.      
  660.      You may only go through the Hand one time in this game, so plan your
  661.      moves accordingly.  Flip over one card at a time from the Hand placing
  662.      it on the Talon.  On the Talon you may play any card from the Tableau
  663.      that is either one higher or one lower in rank (regardless of suit)
  664.      than the card on the Talon.  Select these cards by typing the pile
  665.      number.  The Tableau card is then moved to the Talon and the next
  666.      Tableau card in that pile is available for play.  Once a King is
  667.      played on the Talon no other plays can be made; another Hand card must
  668.      be turned over.  You can not play a Queen or an Ace on a King, and a
  669.      King may not be played on an Ace, it may only be played on a Queen.
  670.      
  671.      Play continues until all cards have been played from the Hand to the
  672.      Talon and no further matches can be made.  Your score is then the
  673.      number of cards left on the Tableau.  The lower the better.
  674.      
  675.          HINT:  Plan your moves out in advance especially when choosing
  676.          from several identical moves. Sometimes one move will create
  677.          several other moves.
  678.      PATIENCE.DOC                                                 page 12
  679.      
  680.      
  681.                                     KLONDIKE
  682.      
  683.      This is the classic solitaire game; the game that everyone thinks of
  684.      when you say solitaire. However, the rules may be slightly different
  685.      to which you are accustomed.
  686.      
  687.      The deck is shuffled and dealt out one card at a time to the Tableau.
  688.      Seven piles are formed, the first with only one card and every pile
  689.      after that with one card more than the one before it.  The top card in
  690.      each pile is face up and all others are face down.  The remaining
  691.      cards form the Hand and are placed at the bottom left of the screen.
  692.      Four areas down the left side of the screen designate the Foundation
  693.      piles. The game commands follow:
  694.      
  695.          1-7      (number of the pile to move from or to)
  696.          F        (play a card TO the Foundation)
  697.          H        (play a card FROM the Hand)
  698.          N        (turn Next 3 cards over from the Hand)
  699.          C        (turn one card over from the Hand, Cheater!)
  700.          Q        (Quit the command or game)
  701.      
  702.      ___# of pile  ___Foundation  ___Hand  ___Next 3  ___Cheat  ___Quit
  703.      
  704.      The object of the game is to move all the cards to the Foundation.
  705.      Each Foundation pile is started with an Ace and is built up in
  706.      ASCENDING order by suit.  Turn cards over three at a time from the
  707.      Hand.  In this manner, you may go through the Hand as many times as
  708.      needed. The top card of any pile and the top card from the Hand may be
  709.      played to the Foundation.  On the Tableau, cards may be stacked on
  710.      each other in DESCENDING order alternating suit color (red, black,
  711.      red, etc.).  A King can only be played on an empty pile or Foundation
  712.      Queen, and an empty Tableau Pile may be filled only by a King.  Play
  713.      continues until all cards are on the Foundation, or no more moves can
  714.      be made.
  715.      
  716.          HINT: When faced with two possible moves from the Tableau, move
  717.          the card from the largest of the two piles.  That is, the pile
  718.          with the most cards turned face down.
  719.      
  720.      This is one of the two games that have Cheat as a command option.  By
  721.      selecting Cheat only one card at a time is flipped from the Hand
  722.      instead of the usual three. The player's chances of qualifying for the
  723.      Best Scores Table decreases every time he/she uses the Cheat command
  724.      (refer to page 17).
  725.      
  726.      After quitting KLONDIKE the hidden cards on the Tableau, if there are
  727.      any,  will be turned face up for the player to view.
  728.      PATIENCE.DOC                                                 page 13
  729.      
  730.      
  731.                                      NESTOR
  732.      
  733.      If you like to win, this is the game to play.  Eight rows of cards are
  734.      dealt out to the Tableau, face up with six cards in each row.  No row
  735.      has two cards with the same rank.  If you watch the computer write the
  736.      screen, you can see the cards switching as the computer finds
  737.      duplicate cards in the rows.  The remaining four cards are placed face
  738.      up at the bottom of the screen.  These four cards form the Hand. The
  739.      commands are as follows:
  740.      
  741.          1-8      (number of the piles to match)
  742.          H        (to match a Hand card)
  743.          Q        (to quit the command or game)
  744.      
  745.          _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  746.      
  747.      The play is simple.  Match any two top pile cards or Hand cards with
  748.      the same rank regardless of suit.  Continue to match until all cards
  749.      have been discarded or no more matches are available. The game is won
  750.      if all the cards have been matched and discarded.
  751.      
  752.          HINT:  Don't play the Hand cards until you have no more plays on
  753.          the Tableau.  Use them only when you are "stuck".  Sometimes they
  754.          can really come in handy.
  755.      PATIENCE.DOC                                                 page 14
  756.      
  757.      
  758.                                      PYRAMID
  759.      
  760.      This is one of my favorite solitaire games.  The screen is laid out in
  761.      the shape of a pyramid, starting with one card at the top and
  762.      ascending to seven cards at the base.  The remaining cards form the
  763.      Hand and are placed at the bottom of the screen.  The commands to use
  764.      are:
  765.      
  766.          1-7      (number of the pile to match with)
  767.          H        (to match with a Hand card)
  768.          T        (to match with a Talon card)
  769.          N        (to turn the Next Hand card over)
  770.          Q        (to quit the command or game)
  771.      
  772.      ______# of pile  ______Hand  ______Talon  ______Next  ______Quit
  773.      
  774.      The value of cards is determined as follows:
  775.      
  776.          Cards ->  A   2   3   4   5   6   7   8   9   10    J    Q    K
  777.          Value ->  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   10   10   10
  778.      
  779.      The goal of the game is to match and discard all of the cards from the
  780.      Tableau and the Hand. Flip cards over from the Hand one at a time
  781.      using the 'N' (Next) command.  Match any two cards from the Hand,
  782.      Talon or Piles that add up to 13.  Aces being 1, Jacks being 11,
  783.      Queens being 12, and Kings being 13.  All number cards count their
  784.      face value.  Kings can be discarded singly. Continue to match cards
  785.      until all cards have been matched and discarded or no more matches can
  786.      be made.
  787.      
  788.      Notice that the Hand card moves to the Talon pile when a new Hand card
  789.      is flipped.  This is so you can match Hand cards with Talon cards.
  790.      When you remove a Hand card, the top Talon card takes its place
  791.      revealing the next Talon card.
  792.      
  793.          HINT: Before executing a match of a Hand card and a Talon card,
  794.          make sure there are no cards of the same rank buried in the
  795.          pyramid.  You may need one of these Hand or Talon cards for a
  796.          later play.
  797.      
  798.      BURIED CARDS:  A card is considered buried on the Tableau as long as
  799.      another card is in the row below it, to its lower right or lower left.
  800.      A card cannot be played when it is buried. Don't worry, the computer
  801.      will not allow an illegal play.  Note that pile numbers will only
  802.      appear on unburied cards that are available for play.
  803.      PATIENCE.DOC                                                 page 15
  804.      
  805.      
  806.                                      STACKER
  807.      
  808.      This game is very appropriately named because there is the possibility
  809.      of having stacked the entire deck of 52 cards onto the Tableau.
  810.      However, the objective of the game is to eliminate Stacks, not build
  811.      them.
  812.      
  813.      The deck is shuffled, and the first twelve cards are used to form a
  814.      Tableau of four Stacks each with three cards.  The remaining cards
  815.      form the Hand and are placed at the lower left of the screen.  The
  816.      commands are:
  817.      
  818.          1-4      (number of the Stack)
  819.          H        (to add a card to each Stack from the Hand)
  820.          Q        (to Quit the game)
  821.      
  822.          _______# of pile    _______Hand    _______Quit
  823.      
  824.      The Value of cards is determined as follows:
  825.      
  826.          Cards ->  A   2   3   4   5   6   7   8   9   10    J    Q    K
  827.          Value ->  1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   10   10   10
  828.      
  829.      Eliminate cards in a Stack by matching three cards that have ranks
  830.      which add up to 10, 20 or 30. These three cards must be either the top
  831.      three cards on the Stack, the bottom three cards on the Stack, or can
  832.      be divided between the top and the bottom of the Stack.  No cards can
  833.      be matched from the center of the Stack.  In other words, if the first
  834.      card is an Ace and the last two cards are 7 and 2, those three cards
  835.      can be eliminated by keying in the pile number, even if there are 10
  836.      more cards between them.
  837.      
  838.      When a match is made, the three cards removed from the Stack are
  839.      placed at the bottom of the Hand to be reused.  If a match can be made
  840.      with only three cards on the Stack, then that Stack is eliminated.
  841.      Win the game when all four Stacks have been eliminated.
  842.      
  843.      After no more matches can be made use the 'H' (Hand) command to place
  844.      another card on the top of each Stack.  Continue to Match and Stack
  845.      until either all of the Stacks are gone, or all of the cards are on
  846.      the Tableau.  Your score is then determined first, by the number of
  847.      Stacks left, and second, by the number of cards on the Tableau.
  848.      Therefore, sometimes it is wise to stop play when the Tableau becomes
  849.      small, taking a chance that no more Stacks will be eliminated.
  850.      
  851.      When a Stack becomes larger than nine cards, the cards in the center
  852.      of the Stack are hidden so that the Stack will fit on the screen
  853.      without wrapping.  This is not a problem as the only cards that can be
  854.      matched are found either at the top or the bottom of the Stack.  A
  855.      number at the bottom of the Stack lets you know how many cards are in
  856.      the Stack.
  857.      
  858.      NOTE: As is also true with Eliminate, if you manage to eliminate all
  859.      but one stack, the game is as good as won, because with only one stack
  860.      on the Tableau, mathematically it will eventually be eliminated.
  861.      PATIENCE.DOC                                                 page 16
  862.      
  863.      
  864.                                       VEGAS
  865.      
  866.      Vegas is the Las Vegas version of Klondike making the game a little
  867.      different and a little harder. The player flips through the Hand only
  868.      one card at a time.  In this manner he/she may go through the Hand
  869.      only one time.
  870.      
  871.      Like Canfield, Vegas costs money to play.  The deck costs $52 ($1 per
  872.      card) and each card played on the Foundation wins back $5.  The
  873.      commands are the same as those in Klondike except that you cannot
  874.      cheat in this version.
  875.      
  876.          1-7      (number of the pile to move from or to)
  877.          F        (play a card TO the Foundation)
  878.          H        (play a card FROM the Hand)
  879.          N        (turn Next card over from the Hand)
  880.          Q        (Quit the command or game)
  881.      
  882.      _____# of pile  _____Foundation  _____Hand  _____Next  _____Quit
  883.      
  884.      Scoring and all other rules for playing and stacking are carried over
  885.      from Klondike.  Refer to page 12 for details.
  886.      PATIENCE.DOC                                                 page 17
  887.      
  888.      
  889.                              Best Scores Table (BST)
  890.      
  891.      Each game has its own Best Scores Table (BST) that is checked at the
  892.      end of a game to see if the player's score is good enough to be
  893.      entered on the table.  If the score is good enough, the player will be
  894.      prompted for a name to be entered on the BST.  I usually use my name
  895.      and today's date. There is room for up to 20 characters in this field.
  896.      If the score is not good enough, the player will just be shown his/her
  897.      score and given the Shuffle/Play/Quit prompt.  No entry will be made
  898.      in the BST and the player will not be shown the prior entries.
  899.      
  900.      NOTE: If the BST has been turned off via the 'B' Hot Key, a BST entry
  901.      will not even be attempted.
  902.      
  903.      To qualify for the BST the player must score better than the last
  904.      entry in the present BST.  If all entries are 9's, the BST has been
  905.      reset.  Then the players score, no matter how bad, will be entered on
  906.      the BST.  The games rank BST scores in the following order:
  907.      
  908.          1  Cheat  - if the game uses cheat as a command option
  909.          1  Piles  - if the game counts piles (or Stacks) as a score
  910.      
  911.          2  Score  - either ascending or descending depending on the game
  912.          3  Moves  - number of moves made during game play (does not
  913.                      include flipping or turning cards)
  914.          4  Errors - number of errors made (when the computer beeps and an
  915.                      error message is displayed) this is used as a primary
  916.                      tie breaker
  917.          5  Time   - time passed between first move and quitting game (this
  918.                      is used as a secondary tie breaker)
  919.      
  920.      When a player becomes good at a game, time becomes the all important
  921.      factor since eventually all scores on the BST will be the same.  Use
  922.      time as an incentive to play as hard and fast as possible to make the
  923.      table.  Of course, the harder and faster you play, the more errors you
  924.      are likely to make, so be careful.
  925.      
  926.          Future releases of PATIENCE 10 may use a scoring index based on,
  927.          among other things, whether or not Error checking is turned on.
  928.      
  929.      To view or reset the BST for a game or games, select 'B' (Best Scores)
  930.      from the Main Menu Screen.  After selecting Best Scores from the Main
  931.      Menu screen you will be presented with the BST Screen.  Notice that
  932.      the Title box has changed colors and now displays "BST SCREEN".  You
  933.      may now choose to view/reset one or all of the games on the menu.  To
  934.      view/reset the BST for an individual game, simply select that game
  935.      from the menu.  After looking at the BST for that game you will be
  936.      given the option to reset the table.  Looking at the table first will
  937.      help you to confirm that you really do want to reset that BST.  Once a
  938.      BST has been reset it cannot be restored with its original values.
  939.      
  940.           _______Reset Table     _______Continue
  941.      
  942.      Select 'R' (Reset Table) to reset the BST for the game you are
  943.      viewing.  If you do not want to reset the BST for that game, select
  944.      'C' (Continue).
  945.      PATIENCE.DOC                                                 page 18
  946.      
  947.      
  948.      To view/reset the BST for all of the PATIENCE games, select Look At
  949.      All from the BST Screen. The BST for each game will scroll across the
  950.      screen one at a time and wait for your response before continuing to
  951.      the next game.
  952.      
  953.      Select Quit from the BST Screen Menu to return to the PATIENCE Main
  954.      Menu.  Notice that the Title box is displayed in its original colors
  955.      and once again says "MAIN MENU SCREEN".
  956.      
  957.      
  958.      If something should happen to the BST so that it is not readable or
  959.      writable, an error message will be sent to the score box at the
  960.      conclusion of any game.  If any error message is returned, it is
  961.      recommended that the BST be reset for that particular game.  It may be
  962.      necessary to reset the BST for all games should the PATIENCE.BST file
  963.      become damaged.  It may also be necessary to delete the PATIENCE.BST
  964.      file before resetting the games.  To delete the PATIENCE.BST file,
  965.      enter the following command from the DOS prompt:
  966.      
  967.          DEL PATIENCE.BST
  968.          Press <ENTER>.
  969.      
  970.      Now start Patience and choose 'B' (Best Scores) from the main menu.
  971.      Select 'L' (Look At All) to view all the game's BST's.  The
  972.      PATIENCE.BST file has now been restored.
  973.      PATIENCE.DOC                                                 page 19
  974.      
  975.      
  976.                                   System SetUp
  977.      
  978.      Selecting 'U' (system setUp) from the Main Menu Screen will display
  979.      the System SetUp screen. From the System SetUp screen you can adjust
  980.      colors and turn hot keys on and off.  Once the settings are the way
  981.      you want them they can be saved to disk, thus becoming the defaults
  982.      which are set at the start of the next PATIENCE 10 session.  The main
  983.      command line looks like this:
  984.      
  985.      _______Load   _______Reset   _______Save   _______Quit
  986.      
  987.      Select 'L' when you wish to load the settings you last saved. The 'R'
  988.      option will reset all settings to the PATIENCE 10 standards.  And 'S'
  989.      will save new settings to the PATIENCE.DAT file.
  990.      
  991.      Pay close attention to the message line while using System SetUp.  The
  992.      messages will tell you what functions you are performing as well as
  993.      give you brief instructions.
  994.      
  995.      If you wish for the changes you made to be temporary, don't save them.
  996.      The changes you made to the System SetUp will then only be active for
  997.      the current session.  The next time PATIENCE 10 is loaded, the saved
  998.      setup will again be active.
  999.      
  1000.      
  1001.                                  Changing Colors
  1002.      
  1003.      To change screen colors you must first select from one of the
  1004.      following Change commands:
  1005.      
  1006.      _______Cards   _______Menus   _______Backdrop   _______Text
  1007.      
  1008.      A happy-face character will appear near the area of the screen that is
  1009.      being changed.  The happy-face character will be clear when you are
  1010.      changing a foreground color and solid when you are changing a
  1011.      background color.  A message will also appear stating that a
  1012.      FOREground or a BACKground color is being changed.  Two arrows will
  1013.      appear at the lower right-hand side of the screen.  The top arrow will
  1014.      point to the current foreground color, and the bottom arrow will
  1015.      point to the current background color.
  1016.      
  1017.      At this point you may use the arrow keys to move the happy-face
  1018.      character to the part of the screen you wish to change.  Press
  1019.      <ENTER> or the space bar to change the color for the part of the
  1020.      screen the happy-face character is near.  When you are finished 
  1021.      adjusting colors for an area of the screen, select 'Q' (Quit) or 
  1022.      another Change command. 
  1023.      
  1024.      _______Other
  1025.      
  1026.      Select 'O' (Other) to set up the default settings for Hot Keys and to
  1027.      turn the Mouse on and off. Once you have selected 'O' simply key the
  1028.      first letter of each option to turn it on or off.  An option appears
  1029.      in reverse video when it is turned on, and in normal video when it is
  1030.      turned off.  Once the options are the way you want them, select 'Q'
  1031.      (Quit) to leave the "Other" setup option.
  1032.      PATIENCE.DOC                                                 page 20
  1033.      
  1034.      
  1035.          NOTE: Changing colors on a monochrome system may have some strange
  1036.          effects.  Experiment to adjust the screen the way you want it.
  1037.      
  1038.      Now that the system is set up the way you want it, select 'S' (Save)
  1039.      to save the setup and then select 'Q' (Quit) to return to the Main
  1040.      Menu Screen.  If changes have been made and not saved, a prompt box
  1041.      and the message "Changes made to System SetUp have not yet been saved"
  1042.      will appear.  Answer 'N' (No) to the prompt box and select 'S' to save
  1043.      the setup, or answer 'Y' (Yes) to the prompt box to make the changes
  1044.      temporary.
  1045.      
  1046.      MOUSE:  Using a mouse on the SetUp screen is easy.  Simply point to
  1047.      the desired Change command and click the left mouse button.  Then
  1048.      position the mouse pointer on top of the area of the screen you wish
  1049.      to change (for instance, position the mouse pointer on top of a card
  1050.      to change card colors).  Click with the left mouse button to change
  1051.      the foreground color and the right mouse button to change the
  1052.      background color.  Click with both buttons to quit and then on the
  1053.      Save command to save your new setup.
  1054.      
  1055.              LEFT button        change foreground color
  1056.              RIGHT button       change background color
  1057.      
  1058.      Colors can also be changed by clicking on the desired color at the
  1059.      lower right-hand side of the screen.  For instance, after clicking on
  1060.      the Card command, position the mouse pointer directly over one of the
  1061.      colors at the lower-right side of the screen.  Click the left mouse
  1062.      button.  The card color is immediately changed to the color on which 
  1063.      you clicked.  Click on the top row of colors to change the foreground 
  1064.      color, or on the bottom row of colors to change the background color. 
  1065.      PATIENCE.DOC                                                 page 21 
  1066.      
  1067.      
  1068.                                 Registration Form
  1069.      
  1070.                        CoCoWare - Cowles Company softWare
  1071.                                  David A. Cowles
  1072.                                  P.O. Box 122721
  1073.                            Fort Worth, TX  76121-2721
  1074.      
  1075.      
  1076.      ____Enclosed is $10.00 for CoCoWare PATIENCE 10 v3.3, please enter my
  1077.          name as a CoCoWare Registered User.
  1078.      
  1079.      ____Enclosed is $10.00 for CoCoWare PATIENCE 10 v3.3, please DO NOT
  1080.          enter my name as a CoCoWare Registered User.
  1081.      
  1082.      
  1083.              Name:____________________________________________________
  1084.      
  1085.              Address:_________________________________________________
  1086.      
  1087.              City:____________________  State:_______  Zip:___________
  1088.      
  1089.      
  1090.           Please complete the questionnaire below and send this entire
  1091.             registration form with check or money order to CoCoWare.
  1092.      
  1093.      Not including the $10.00 you're sending now, approximately how much
  1094.      did you pay for your PATIENCE 10 v3.3 program? $__________
  1095.      
  1096.      Diskette format (check one):  _______5 1/4"  _______3 1/2"
  1097.      
  1098.      Did you receive PATIENCE in archived form (compressed to allow for
  1099.      more room on a diskette)? (Y/N)_______
  1100.      
  1101.      How did you receive PATIENCE?  1) alone on a diskette  2) with other
  1102.      programs on the same diskette?_______
  1103.      
  1104.      From whom did you receive your PATIENCE 10 v3.3 program?
  1105.      
  1106.      _____Friend   _____PBBS   _____Mail Order  _____Other->_______________
  1107.      
  1108.      If received from PBBS, Mail Order, or Other, please describe below:
  1109.      
  1110.      
  1111.          Organization Name:_____________________________________________
  1112.      
  1113.          Address:_______________________________________________________
  1114.      
  1115.          City/State/Zip:________________________________________________
  1116.      
  1117.          Date received:_______/_______/_______
  1118.      
  1119.      
  1120.      Were all of the files listed on page 3 of this document included when
  1121.      you received PATIENCE 10 v3.3? (Y/N)_______
  1122.      
  1123.      Thank you for taking the time to complete this questionnaire.
  1124.  
  1125.